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  • DisPlayPort是什么
    DisPlayPort是一种支持音视频输出、具有足以播放1080p高清视频能力的数字信号接口。目前DisPlayPort的外接型接头有两种:一种是标准型,另一种是低矮型。... 详细>>
  • Purevideo是什么
    Purevideo是Nvidia开发的一项技术,目的是在PC上带给用户高清家庭影院体验。用户要求在PC上感受高清(HD)家庭影院体验。他们希望获得卓越的图形清晰度、流畅的视频播放和多种显示器连接选项。实现这一目标的最佳方法就是借助NVIDIA PureVideo™技术。... 详细>>
  • Shader Model是什么
    Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。... 详细>>
  • PhysX是什么
    PhysX,是一套由AGEIA公司开发的物理运算引擎,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算。... 详细>>
  • 显存位宽是什么
    显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,其中,非主流的有192位,384位等。显存位宽越高,性能越好价格也就越高。... 详细>>
  • DVI是什么
    DVI(Digital Visual Interface),即数字视频接口。它是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(数字显示工作组)推出的接口标准。... 详细>>
  • sp单元是什么
    SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。... 详细>>
  • 3D Vision是什么
    NVIDIA®(英伟达™)3D立体幻镜™技术集图形处理器(GPU)、专门的3D眼镜、软件以及认证的显示器和投影仪于一身,可在用户的PC或工作站上实现令人身临其境的3D体验。... 详细>>
  • DirectX是什么
    Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以... 详细>>
  • CUDA是什么
    CUDA(Compute Unified Device Architecture),显卡厂商NVidia推出的运算平台。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。... 详细>>